打破社交尷尬最好的方法,其實不是聊天? ──《遊戲引導力》

回想過去,其實我玩遊戲、玩桌遊的經驗並不多。

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但即使如此,我也曾玩過躲貓貓、大富翁、打過電動、沉迷過手遊,以及幾年前,被朋友帶去桌遊店,和他的其他朋友玩桌遊,有了很特別、很有趣的體驗。

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記得那時,在玩桌遊以前,看到其他桌的人那種極為投入、專注,甚至過於激動的模樣,還讓我不禁疑惑:「真的有那麼好玩嗎?」

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沒想到,當我也玩起桌遊後,我也成為那個投入、專注與好激動,覺得時間怎麼過得這麼快的人,才發現原來桌遊真的很有魅力、很吸引人。

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即使到了現在,我早忘記當時完了哪些桌遊,但那樣的感受,如同小時候玩大富翁時的全心投入,然後感受到最純粹的快樂。

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因此,懷抱著少數的經驗,閱讀 奇光出版 這本書,不僅使我想起過去的美好體驗,對於桌遊有進一步的認識,更讓我欣起有機會,還想再去玩桌遊的想法。

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■遊戲是幫我們建立關係與陪伴的好幫手

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無論是小時候的躲貓貓、公園遊樂設施,還是幾年前的桌遊,除了少數原本就認識的同伴,基本上,都是不認識的人。

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但不認識會不利於遊戲嗎?

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老實說,除了一開始的尷尬外,在遊戲開始後,不認識完全不會妨礙遊戲的進行,也不會剝奪樂趣。

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因為當每個人都投入遊戲中,即使遊戲之後,並不一定真的會成為朋友、會在聯絡,可當下的關係與陪伴卻是真實的。

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沒有人分心,每個人都投入遊戲之中,哪怕生活仍有許多考驗、許多事情要忙,可在玩遊戲、玩桌遊的時間裡,這些都不再重要。

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我想,這就是遊戲、這就是桌遊的魅力吧!

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■遊戲的引導力量

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書中提到遊戲的三種引導力量,其中我最有感的便是:「關係與連結」。

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就像上一點我說的,一起玩遊戲、玩桌遊的人,我不會全部都認識,但這並不會妨礙遊戲的進行。

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因為遊戲是快樂的,快樂會引發笑聲,笑聲有著感染力,而尷尬便會在這之中瓦解、消失,不再產生負面的影響。

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如同書中所說:「快樂像一件很厲害的盔甲,它可以幫助我們抵抗許多的困境;而人與人之間的連結,同樣可以帶出強大的力量」。

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當我們玩遊戲、我們沉浸其中,彼此間的距離便會拉進許多,並且感受到有人相伴、與人同樂的溫暖。

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閱讀這本書的過程,其實滿輕鬆的,即便我桌遊的經驗不多,也不是心理師,但並不妨礙閱讀。

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只不過,這本書有一個很大的缺點,就是它有特別介紹好幾款桌遊,而這會讓人在閱讀之後,很想要體驗啊!